Secondlife – Hype endgültig vorbei
März 2, 2008 – 8:54 pmGut sechs Monate sind nun vergangen als ich meinen letzten Artikel zum Thema Secondlife schrieb. Grund genug sich dem Thema nochmals anzunehmen.
Secondlife – da brauche ich glaube ich nicht mehr lange drum herum reden – ist nicht das erhoffte Massenphänomen geworden. In der Zwischenzeit ist viel passiert. Die virtuelle Welt macht eigentlich heute nur noch auf sich aufmerksam, wenn Firmen ihr Marketing-Engagement beenden. So hat jüngst auch Secondlive-Gründer, Philipp Rosendale, selbst erklärt, dass sich seine Welt aufgrund der zu geringen Mitgliederzahlen nicht für Marketingzwecke eignet. Viele Unternehmen haben mit Ihrem Engagement gehofft, auf einen neuen Hype aufsetzen zu können, der sich im best case weltweit viral ausbreiten könnte. Mittlerweile ist längst Ernüchterung eingetroffen und Secondlife ist nichts weiter als eine 3D-Simulation, die kaum größer ist als eine durchschnittliche Game-Community hier in Deutschland. Genaue Zahlen für Deutschland findet man nicht – aber ich vermute, dass hierzulande die Nutzerzahlen mittlerweile sehr gering sind.
Kurz in der Welt
Nachdem ich mir die über 30 MB update heruntergeladen habe, sieht die Startseite nahezu identisch wie früher aus. Einzig verzichtet der Betreiber in seiner Statistik auf die tatsächliche angemeldete Userzahl. Es wird lediglich noch aufgezeigt, wie viele User sich in den letzten 60 Tagen weltweit in Secondlife (1.347560 User) angemeldet haben und wie viele aktuell Online (53.939 User) sind. in der Welt der VHS wollte ich mal sehen, wie es sich dort so verändert hat. Eigentlich hat sich gar nichts verändert – außer, dass mein Programm nicht mehr alle 20 Minuten abstürtze. An der Stabilität haben die Macher also wohl etwas machen können. Vielleicht aber auch nur das Ergebnis, dass auf die sinkenden Nutzerzahlen schließen lässt. Sei es drum, an dieser Stelle habe ich dann auch meinen kurzen Ausflug wieder abgebrochen, da eine Konversation mit anderen Secondlife-Mitglieder mich nicht reizte und das Herumfliegen in neue Welten auch keinen besonderen Reiz für mich darstellt.
Ich glaube, es ist nicht untertrieben, wenn ich davon rede, dass Secondlife mittlerweile seinen richtigen Platz im World Wide Web gefunden hat und eine kleine Fangemeinde sich regelmäßig in der 3D-Welt triff. Marketingentscheider sind einsichtig geworden, dass ein solches Medium in keinster Weise effektiv zur Markenbildung genutzt werden kann. Viele andere Unternehmen oder Menschen sind enttäuscht worden, weil sie in dieser Welt eine neue Chance sahen und hofften, sich etwas aufbauen zu können. Auch wenn das ein oder andere Unternehmen irgendwo auf dieser Welt mit Secondlife Geld verdient, ist und bleibt dies eine Ausnahme.
Interessieren würden mich andere Meinungen zu diesem Thema. Vielleicht ergeben sich im Laufe der Zeit weitere neue Erkenntnisse oder Erreingnisse.
Teil 1 – Secondlive – was ist das?
Teil 2 – Secondlive – was ist das?